К содержанию
дело.Открыть игру

ДЕЛО · МАЛЕНЬКИЕ МИРЫ

Правила бизнес-симулятора и справочник игровых метрик

В Дело каждое действие нужно оценивать по причине и последствию. Выберите одну задачу, измените один параметр и посмотрите на связанные показатели. Ниже — правила текущей версии и объяснения метрик кофейни и стартапа, доступных на карте и в отчётах.

Правила версии от

Как начать кампанию и управлять мини-миром

  1. Откройте игру на телефоне горизонтально. После первой загрузки автоматически создаётся кофейня.
  2. Нажмите «Выбрать мир», чтобы создать другой сценарий. Каждый мир хранится как отдельная кампания.
  3. Касание дорожки перемещает героя. Касание здания, персонажа или кнопки открывает нужное управление.
  4. Вращайте карту перетаскиванием; масштаб меняется двумя пальцами или кнопками + и −.
  5. Используйте паузу, чтобы спокойно прочитать отчёты. После решения наблюдайте показатели на карте.

Чем прибыль отличается от денежного потока

Прибыль отражает результат продаж с учётом расходов модели, а денежный поток — фактические поступления и выплаты. Закупка расходует деньги сразу, но запас может продаваться позже. Заём пополняет кассу, однако не является заработанной прибылью.

В отчёте финансов видны начальная касса, поступления, выплаты и конечный остаток. Проверяйте, какие операции изменили деньги: закупки, обучение, реклама, зарплаты или финансирование. Сравнение кассы с прибылью помогает находить кассовые разрывы в игровой компании.

Показатели кофейни

Выручка
Доход от состоявшихся продаж. Не равен числу посетителей и остатку кассы.
Себестоимость
Стоимость использованных для продажи ресурсов. Условия поставки влияют на экономику чашки кофе.
Пропускная способность
Доступный объём обслуживания команды. Зависит от персонала, навыков и усталости.
Очередь
Покупатели, ожидающие обслуживания. Уход из-за долгого ожидания означает упущенную продажу и может снизить репутацию.
Рекламные продажи
Состоявшиеся покупки посетителей, привлечённых кампанией. Сопоставляйте их с ценой рекламы.
Репутация
Результат опыта покупателей; отчёт показывает причины изменений, включая потери из-за ожидания.

Показатели IT-стартапа

MRR
Monthly Recurring Revenue: месячная повторяющаяся выручка. В игре рассчитывается как подписчики × цена подписки.
Отток
Доля пользователей, которые могут уйти за игровой день. Зависит от ценности, цены и надёжности продукта.
Runway
Запас времени до исчерпания денег при текущем превышении расходов над поступлениями. Показан в игровых днях.
Готовность сборки и релиз
Прогресс разработки и отдельный выпуск версии. Завершённая сборка не заменяет действие релиза.
Баги и технический долг
Проблемы качества и накопленная нагрузка на дальнейшую разработку. Нужны тестирование и работа с качеством.
AI-расходы и загрузка облака
Стоимость игровых AI-инструментов и нагрузка на сервер относительно ёмкости выбранного тарифа.

Как проверить обучение, найм и рекламу

Начните с одного изменения. Для найма сравните способность команды обслуживать спрос и прирост зарплат. Для обучения — вклад сотрудника до и после. Для рекламы — привлечённые покупки, загрузку команды и расходы на кампанию.

В стартапе смотрите вклад каждой роли в разработку, качество или рост. Рост расходов может быть обоснован, если он сокращает время до релиза или помогает удержанию. Проверяйте обе стороны решения в отчётах игры.

Игровое время, сохранения и ограничения

Один игровой день длится шесть минут реального времени на обычной скорости. После возвращения рассчитывается до восьми игровых дней, то есть максимум 48 минут. При кассовом кризисе работа останавливается; закрытая вкладка ничего не исполняет.

Игра хранит миры в браузере на устройстве. Экспортируйте копию перед очисткой браузера и импортируйте на новом устройстве. Локальный адрес и опубликованный сайт используют разные хранилища. Это учебная экономическая модель, а не расчёт реального бизнес-плана.

Частые вопросы

Можно ли создать несколько миров для тренировки?

Да. Создавайте отдельные кампании через «Выбрать мир», экспериментируйте с разными решениями и возвращайтесь к сохранённым вариантам.

Почему после закрытия браузера результат не меняется бесконечно?

При следующем открытии рассчитывается ограниченный пропущенный период — до 48 минут реального времени. Дальнейший прогресс требует возвращения в игру.

Открыть бизнес-симулятор