ДЕЛО · МАЛЕНЬКИЕ МИРЫ
Правила бизнес-симулятора и справочник игровых метрик
В Дело каждое действие нужно оценивать по причине и последствию. Выберите одну задачу, измените один параметр и посмотрите на связанные показатели. Ниже — правила текущей версии и объяснения метрик кофейни и стартапа, доступных на карте и в отчётах.
Правила версии от
Как начать кампанию и управлять мини-миром
- Откройте игру на телефоне горизонтально. После первой загрузки автоматически создаётся кофейня.
- Нажмите «Выбрать мир», чтобы создать другой сценарий. Каждый мир хранится как отдельная кампания.
- Касание дорожки перемещает героя. Касание здания, персонажа или кнопки открывает нужное управление.
- Вращайте карту перетаскиванием; масштаб меняется двумя пальцами или кнопками + и −.
- Используйте паузу, чтобы спокойно прочитать отчёты. После решения наблюдайте показатели на карте.
Чем прибыль отличается от денежного потока
Прибыль отражает результат продаж с учётом расходов модели, а денежный поток — фактические поступления и выплаты. Закупка расходует деньги сразу, но запас может продаваться позже. Заём пополняет кассу, однако не является заработанной прибылью.
В отчёте финансов видны начальная касса, поступления, выплаты и конечный остаток. Проверяйте, какие операции изменили деньги: закупки, обучение, реклама, зарплаты или финансирование. Сравнение кассы с прибылью помогает находить кассовые разрывы в игровой компании.
Показатели кофейни
- Выручка
- Доход от состоявшихся продаж. Не равен числу посетителей и остатку кассы.
- Себестоимость
- Стоимость использованных для продажи ресурсов. Условия поставки влияют на экономику чашки кофе.
- Пропускная способность
- Доступный объём обслуживания команды. Зависит от персонала, навыков и усталости.
- Очередь
- Покупатели, ожидающие обслуживания. Уход из-за долгого ожидания означает упущенную продажу и может снизить репутацию.
- Рекламные продажи
- Состоявшиеся покупки посетителей, привлечённых кампанией. Сопоставляйте их с ценой рекламы.
- Репутация
- Результат опыта покупателей; отчёт показывает причины изменений, включая потери из-за ожидания.
Показатели IT-стартапа
- MRR
- Monthly Recurring Revenue: месячная повторяющаяся выручка. В игре рассчитывается как подписчики × цена подписки.
- Отток
- Доля пользователей, которые могут уйти за игровой день. Зависит от ценности, цены и надёжности продукта.
- Runway
- Запас времени до исчерпания денег при текущем превышении расходов над поступлениями. Показан в игровых днях.
- Готовность сборки и релиз
- Прогресс разработки и отдельный выпуск версии. Завершённая сборка не заменяет действие релиза.
- Баги и технический долг
- Проблемы качества и накопленная нагрузка на дальнейшую разработку. Нужны тестирование и работа с качеством.
- AI-расходы и загрузка облака
- Стоимость игровых AI-инструментов и нагрузка на сервер относительно ёмкости выбранного тарифа.
Как проверить обучение, найм и рекламу
Начните с одного изменения. Для найма сравните способность команды обслуживать спрос и прирост зарплат. Для обучения — вклад сотрудника до и после. Для рекламы — привлечённые покупки, загрузку команды и расходы на кампанию.
В стартапе смотрите вклад каждой роли в разработку, качество или рост. Рост расходов может быть обоснован, если он сокращает время до релиза или помогает удержанию. Проверяйте обе стороны решения в отчётах игры.
Игровое время, сохранения и ограничения
Один игровой день длится шесть минут реального времени на обычной скорости. После возвращения рассчитывается до восьми игровых дней, то есть максимум 48 минут. При кассовом кризисе работа останавливается; закрытая вкладка ничего не исполняет.
Игра хранит миры в браузере на устройстве. Экспортируйте копию перед очисткой браузера и импортируйте на новом устройстве. Локальный адрес и опубликованный сайт используют разные хранилища. Это учебная экономическая модель, а не расчёт реального бизнес-плана.
Частые вопросы
Можно ли создать несколько миров для тренировки?
Да. Создавайте отдельные кампании через «Выбрать мир», экспериментируйте с разными решениями и возвращайтесь к сохранённым вариантам.
Почему после закрытия браузера результат не меняется бесконечно?
При следующем открытии рассчитывается ограниченный пропущенный период — до 48 минут реального времени. Дальнейший прогресс требует возвращения в игру.