# Симулятор кофейни: от закупки кофе до довольного покупателя В мире «Кофе и люди» вы управляете небольшой кофейней на 3D-карте. Главная задача — согласовать спрос, запас ингредиентов и работу сотрудников. Продажи зависят от цены, рекламы, репутации, качества поставки и способности команды обслужить поток посетителей. Правила версии от 2026-10-02. ## Как устроены поставки и отношения с поставщиками Кофе не возникает из ничего: продажам нужны ингредиенты. Ищите контакты, сравнивайте цену, минимальную партию, срок доставки и качество. После договора заказ проходит доставку; деньги на него нужно выделить заранее или учитывать согласованные обязательства. Дешёвая большая партия может надолго связать деньги в запасах. Быстрый поставщик удобен при внезапном росте спроса. Следите за сроком годности: испорченные ингредиенты не превращаются в продажи. Переговоры и отношения с партнёрами дают отдельные решения помимо настройки цены. ## Очередь и пропускная способность кофейни Пропускная способность показывает, сколько покупателей команда способна обслужить за время симуляции. Если посетители приходят быстрее, очередь растёт. Ожидание само по себе не штрафует репутацию: потери возникают, когда нетерпеливый покупатель уходит. Найм увеличивает доступную работу, но добавляет зарплату. Обучение улучшает навыки сотрудника; отдых уменьшает усталость, временно сокращая активную команду. Сравнивайте вклад сотрудника, длину очереди и стоимость персонала, а не только итоговую прибыль. ## Как проверить, окупилась ли реклама Реклама привлекает отдельный поток посетителей. В отчёте видны продажи по рекламе и её стоимость. Если команда перегружена или ингредиенты закончились, дополнительный спрос не гарантирует дополнительную выручку. Сначала посмотрите запас и очередь, затем запустите рекламу. После изменения сравните рекламные продажи, упущенный спрос и денежный поток. Это позволяет понять причину результата, а не приписывать рекламе всё изменение кассы. ## Что контролировать владельцу кафе 1. Касса и фактические поступления: хватит ли денег на ближайшие платежи. 2. Выручка, себестоимость и прибыль: как цена и закупки влияют на результат. 3. Запасы, сроки доставки и обязательства перед поставщиками. 4. Входящий спрос, обслуженные посетители, очередь и потерянные продажи. 5. Зарплаты, навыки, усталость персонала и репутация по причинам. ## Упражнение: рост без кассового кризиса Создайте кофейню и дождитесь первых продаж. Проверьте денежный поток и подпишите договор поставки. Запишите текущую очередь, затем попробуйте одно изменение: обучение, найм, цену или рекламную кампанию. Посмотрите, какой показатель изменился первым и какие расходы возникли. Расширяйте спрос, когда запасы и команда позволяют его обслужить. Для отдельного эксперимента создайте новый мир: сохранённые кампании остаются доступны через выбор мира. ## Частые вопросы ### Почему в кофейне есть посетители, но мало продаж? Проверьте ингредиенты, очередь, активных сотрудников и цену. Посетитель становится покупателем только при подходящих условиях и доступном обслуживании. ### Всегда ли новый сотрудник увеличивает прибыль? Нет. Найм может улучшить обслуживание и сократить потери спроса, но зарплата повышает расходы. Результат зависит от загрузки кофейни. ## Связанные страницы - [Игра](https://bgame.app.all-easy.org/) - [Кофейня](https://bgame.app.all-easy.org/cafe/) - [IT-стартап](https://bgame.app.all-easy.org/startup/) - [Правила и метрики](https://bgame.app.all-easy.org/guide/) - [Данные и сохранения](https://bgame.app.all-easy.org/privacy/)